日志标签:Culture

另一种可能

分类:每日一图评论:0条作者:西部老狼日期:2010-11-11

最近在玩星级争霸 2,每个任务过后的 UNN 报道虽然搞笑,但也不得不让我感慨底线的定义在不同的文明中很可能是不同的。你能想象在东方国度让另一个 Mengsk 召开发布会吗?或者在相似的时空,可以让那个男主播和女记者共存。或者,让 Mengsk 一直没有对 Raynor 赶尽杀绝。 让我想到一个刚学的词「Lowest common denominator」。 你或许可以说这是一部很主旋律的剧情片,也的确如此,但当主旋律是友爱与正直的时候,多听几遍何尝不可? 游戏终归是游戏,当守卫 Korhal 坦克和战机可以把我在南线的基地毁灭无数次的时候,当我抢夺两个矿区的时候,当我派出 10 个 Ghost 四处施放核弹并且暗击那些围在 Odin 之前乱窜的坦克时,他们没有任何的侦查举动。甚至,我可以在上传数据前在三个发射塔的前沿修筑大量的防御公事,因此,即便我不需要出动任何一个步兵或机器人,都能轻松让 Mengsk 在全星际的人中丢尽大脸。 怎么?在 500 年后,电视还是最主要的传播办法。 游戏智能愚笨,却无法阻止事成后 Matthew 和 Raynor 把酒言欢时给我的快慰和短暂的笑容。联想着这个新旧共存的年代,当他耀武言威地走过街头,也许很难料到,和解的到来是不经意的事情。 …
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脸书党

分类:每日一图评论:0条作者:西部老狼日期:2010-11-06

似乎,一个新的团伙正在形成,他们将要接过贝宝帮(paypal-mafia)的荣光,把下一个 5 年的互联网应用牢牢地拽在手上。喔,也许有点言过其词,没准某间大学宿舍内正在酝酿一些改变世界的大事,但,他们不是还没有出现嘛。 不卖关子,我想说的是 Facebook 的前员工们,暂且戏称他们脸书党好了。这些人有的还是 Paypal 的前员工,这真让人悚然,比如自称很黄很暴力的易山哥,从 Facebook 退出后,他合伙开了一家类似孵化器的办公场所(好吧,这年头大家都不愿意说自己是纯粹的孵化器),但我觉得他肯定会做一些不寻常的东西,这不,他开始招聘项目经理了。 有些人的项目在内测状态,比如 Jumo、Path 和 Asana,有些人的项目已经上线了,比如 Quora,有些人很幸运的参与到这波创业过程中,并和其中的数家公司各有关联,比如 Matt Cohler。 他们退出 Facebook 时,各自可选的项目很多,Adam D’angelo 谈到过这一点,不过似乎,他们不约而同的选择了可以大幅度的改变世界的项目。Asana 要让 37signals 的家伙瞬间石化,没错,让 Basecamp 相形见绌而且还要带来一款革命性(这词是我帮他们加的)的编程语言。厄,开玩笑啦,他们是想革新协作软件。Jumo 的口号是:我…
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电影《社交网络》中哪些是真实的,哪些是虚构的?

分类:每日一图评论:0条作者:西部老狼日期:2010-11-01

阅读本文之前,请确认你已经观看过《社交网络》(The Social Network)该片。 原文地址 回答人:亚当·安吉洛(Adam D’Angelo),Facebook 前 CTO 。 他们从哈佛搬到帕洛奥托(Palo Alto)时的第一个房子,我当时在那儿住了一个暑假。电影中从房顶的烟囱到游泳池之间的滑降绳索是真实的。只不过那个烟囱没有被弄塌过,电影中他们增加了烟囱被弄倒塌的镜头,是为了增加戏剧效果。 回答人:亚伦·格林斯潘(Aaron Greenspan),他认为自己是 Facebook 这个创意的最初拥有者,他建立了原型 houseSYSTEM 。在文克莱沃斯起诉马克·扎克伯格一案中,他作为证人出庭作证。详情请见《纽约时报》的报道。亚伦·格林斯潘认为自己是这部电影中唯一被省略的重要角色。 在电影中,马克最初建立网站的动机被描述为对 Final Clubs 俱乐部的着迷。我不知道他是否真的着迷,但有一点肯定的是,他还有其他的动机,比如哈佛校报《绯红》(The Crimson)暗示的制作一个全校通用的肖像名录,事实上我前面已经回答过一次了。(见这里:The Social Network (movie): What is the truth of the Facebook story?) 电影中关于 Facemash 的部分有很大夸张,这是…

我们想从创业者身上找到的素质

分类:每日一图评论:6条作者:西部老狼日期:2010-10-24

【本文作者:保罗·格雷厄姆,原文链接】 这篇文章是我为《福布斯》所写,他们邀请我写一篇关于「我们希望从创业者身上寻找到哪些素质」的文章。在印刷版中由于空间有限,本文中的最后一点被删去了。 1、决心 这一点最终成为对创业公司的创始人来说最重要的素质。当我们创办 Y Combinator 的时候,我们曾经认为创业者最重要的素质是「智力」,换句话说,聪明。在硅谷人人都认为创业者最重要的素质是智力,事实其实并非如此。当然,你肯定不希望创始人愚蠢。但是只要创业者的智力水平跨过了特定的临界值,剩下的最重要的事,就是决心。你将会遇到数不清的障碍。你不能是那种轻易会泄气的人。 WePay 的比尔·格雷禾构(Bill Clerico)和里奇·阿伯曼(Rich Aberman)是一个很好的例子。他们做的是一家金融创业公司,这意味着有数不尽谈判,与那些又大又官僚公司之间。当你创办了一家小公司,而它的成败又取决于与另外一些大公司的交易,你往往容易感到他们总是试图忽略你的存在。不过,如果比尔·格雷禾构给你打电话的话,你不妨还是按他们请求的那样做,要不然他是绝不罢休的。 2、灵活 无论如何,你不会想要类似这种短语「千万不要放弃你的梦想」所暗示的决心。创业公…
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约翰·斯卡利谈乔布斯[采访全文](上)

分类:每日一图评论:0条作者:西部老狼日期:2010-10-18

【本文原载:Cult of Mac ,链接在此】 乔布斯与约翰·斯卡利,苹果前 CEO ,二人当时被《商业周刊》称为「动态二重奏」 这是约翰·斯卡利就史蒂夫·乔布斯接受采访的文字抄本。文章有些长,但值得阅读,因为其中有一些关于乔布斯如何做事的惊人洞察和见解。这同样也是你能听到的最坦率的 CEO 采访之一。斯卡利完全放开了谈论乔布斯和苹果公司,他承认苹果雇佣他去运营这家公司是一个错误,他表示自己一点也不懂电脑。这对谁来说都很难得,要公开对自己的职业生涯做出诚恳坦率的评价并不容易,何况他曾是风光一时的大公司 CEO 。 问:你提到了「史蒂夫·乔布斯的方法论」,什么是史蒂夫的方法论? 斯卡利:我给你说个大致概念。我第一次见到乔布斯时,大约是 25 年前,他把一些与今天相同的「基本原则」放到一起,这些「基本原则」也就是我所说的,乔布斯如何打造伟大产品的方法论。 史蒂夫从我遇见他那天起就热爱美妙的产品,尤其是硬件。有次他来我家的时候,被我家的门深深吸引了,因为门上有个特别设计的铰链和锁。我曾有过工业设计师的学习经历,因此连接起史蒂夫和我的是工业设计,而不是计算机。 我当时对计算机几乎一窍不通,当时的其他人也是一样。那时候…
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【访谈】约翰·斯卡利:乔布斯成功的秘密

分类:每日一图评论:0条作者:西部老狼日期:2010-10-16

【本文原载:Cult of Mac,作者:Leander Kahney,原文链接】 苹果前 CEO 约翰·斯卡利首次对外谈论苹果 CEO 史蒂夫·乔布斯的成功。插图绘画由马休·费兰(Matthew Phelan) 。 1983 年,乔布斯以一句商业史上的经典名言把百事可乐 CEO 约翰·斯卡利(John Sculley)招到苹果:「你是愿意卖一辈子糖水儿?还是想改变世界?」 乔布斯和斯卡利一起担任苹果的联合 CEO 期间,也曾酝酿出包括前沿的技术(第一台 Mac)、震撼广告(著名的 1984 广告)和世界级的设计。但不久之后苹果就开始变酸,在一场关于公司控制权的董事会争斗中,斯卡利强迫乔布斯放弃了对苹果的实际控制,乔布斯因此辞职。 现在,斯卡利首次对外谈论史蒂夫·乔布斯及其成功的秘密。这是自 1993 年他离开苹果之后首次接受关于史蒂夫·乔布斯的采访。 「早期我跟史蒂夫一起工作的岁月,学到了很多产品开发和市场营销的经验,」斯卡利说「这么多年过去了,他仍然坚持着同样的『基本原则』,这着实让人钦佩。」 「我觉得,史蒂夫的『基本原则』从来没有改变过,只不过越来越炉火纯青了」斯卡利补充说。 我是在奥克兰机场附近的酒店大厅里遇见的斯卡利,他刚刚参加完自己投资基金的一个会议,在…
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标志的源起(六)At @

分类:每日一图评论:0条作者:西部老狼日期:2010-10-13

这篇文章来自 Gizmodo ,介绍关于电脑上各种标志的起源和设计,原文介绍了 11 个,前面介绍了一些,后面的继续。迫不及待的读者可到这里阅读原文。 一、电源 二、⌘ Command 三、蓝牙 四、USB 五、播放和暂停 六、At @  @(音 at ),在以上所有标志中,它是唯一入选纽约现代艺术博物馆(MoMA)建筑与设计收藏的标志。它也是网络世界最常用的符号。每个电子邮件都要用到它,在 Twitter 和微博里通知他人也要用到 @ 。这或许跟它是完全意义上的「执行符号」和神秘起源有关。 在不同的国家,它有不同的称呼。在法国和意大利人们叫它「蜗牛」,中国有些人叫它「小老鼠」,德国人管它叫「猴子的尾巴」。 它在数字世界的起源要回到 1971 年,美国技术研究公司 BBN 的一位程序员雷蒙德·汤姆林森(Raymond Tomlinson)正负责开发一个程序让计算机用户能够连接到 ARPAnet(阿帕网络,即美国高级研究计划署开发的世界上第一个运营的封包交换网络,也是今天互联网的始祖。)汤姆林森决定在电脑网络的地址中间插入这个符号,来区分「用户」和「终端」,这个做法后来被广泛采用,成了今天电子邮件地址的标准写法。因此,雷蒙德·汤姆林森也被人们称为电子邮件之父。 …
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Angry Birds 物理学

分类:每日一图评论:0条作者:西部老狼日期:2010-10-11

【本文原载:《连线》,作者:Rhett Allain ,原文链接】 你知道这个游戏的,我晓得你知道。没错,Angry Birds 。我已经对这样的游戏着迷了。你可以一次只玩一点点(比如一两关)并且每次当你「发射」,得到的结果都会稍微有那么点不同。等等,你还没玩过 Angry Birds ?恩,好吧。这个游戏简单创意是,用一支弹弓发射一些小鸟(它们看上去有些生气),就像投垒球一样扔出一个弧线,目标是把对面的绿猪们打翻撞倒。这个游戏就这么简单。 不过,如果从物理学的角度来看呢?这些发射的小鸟垂直方向的加速度是恒定的吗?水平方向的运动速度呢?让我们来一探究竟,好吗?噢,你可能会问,我为什么要这样做?我为什么就不能老实呆着好好玩两盘这个游戏呢?可这不是我的作风,我就是要分析一下,你可别拦我。 我原以为,要对 Angry Birds 进行分析,我需要自己先录制一些视频。不过,现在我决定直接用 Rovio(Angry Birds 开发商)提供的「游戏攻略」里的视频。尤其是下面的这段(谜底揭晓): 你怎么才能从飞行中的鸟儿身上获取数据呢?我将会使用我最喜欢的 Tracker Video analysis 。这个漂亮的追踪软件(除了免费之外,它还能在 Windows 、Mac 和 Linux 三个平…
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